Välj Sida

Testade det: AMD Radeon HD 7870/7850 - farliga gropbullar

De första representanterna för GCN-arkitekturen, dvs. AMD Radeon HD 7970 och HD 7950, har redan introducerats. Tahiti är bevisat, men nu är det Pitcairn som specifikt riktar sig mot högpresterande hungriga spelare till ett något mer överkomligt pris. De är Radeon HD 7870 och HD 7850. Dessa två modeller kom från både GIGABYTE och ASUS, så förutom olika mått och tuning såg vi på CrossFireX. Låt oss börja!

pitcairn artikellogotyp

 AMD Radeon HD 7800 - spelarnas dröm? 

Om vi ​​ville beskriva Pitcairn-chipet på kortast möjliga sätt skulle vi bara säga att Graphics Core Next (GCN) -arkitekturen har brutit till toppen. Brickan visar enastående parametrar ur både teknisk och användares synvinkel, så det förtjänar definitivt några rader, men låt oss börja med en liten återkallelse av det förflutna.

 

I slutet av 2009, början av 2010, började AMD Evergreen-serien erövring. Produktfamiljen slutfördes på ett halvt år och byggdes på fyra grafikprocessorer. Vid den tiden såg det ut som det skulle bli svårt att slå takten. Vi vet nu att det var en galopp jämfört med södra öarna. Företaget kom med tre GPU: er på bara tre månader, vilket gjorde det möjligt att attackera både medelklassen och det övre segmentet. Låt oss nu bekanta oss med den sista biten i pusslet.

HD7870-17

I ett banbrytande tillvägagångssätt, låt oss ta två Kap Verde GPU: er och knåda dem ihop. Den så erhållna blandningen kallas Pitcairn. Detta gör saker lite mer komplicerade, och vi vill också betala tillbaka en äldre skuld.
Pitcairn har uppnått en brutal transistordensitet tack vare TSMC: s tillverkningsteknik på 28 nm, med 212 miljarder transistorer per 2,8 kvadratmillimeter. Den mest kraftfulla medlemmen i Radeon HD 7800-serien döljer 20 GCN-matriser, motsvarande totalt 1280 strömprocessorer. Detta är ungefär halvvägs jämfört med Tahiti och Kap Verde-plattor, men vi kommer att se Pitcairn se mer ut som sin storebror - både frontend och backend är bra exempel på detta. Chipet fick två raster och även två geometriska motorer.

Det senare skiljer sig inte mycket från de tidigare lösningarna, men ingenjörerna utförde ett antal optimeringar, vilket resulterade i förbättrad prestanda och effektivitet. De två nionde generationens tessellatorenheter kan naturligtvis arbeta parallellt. För övrigt underlättas och påskyndas deras arbete av en separat buffert. Tack vare detta och ett antal mindre förbättringar kan Radeon HD 7800 brutalt förödmjuka HD 6900-serien under tessellering. Med detta lyckades vi i huvudsak komma på samma nivå med NVIDIA GeForce GTX 500-serien, vilket är ganska stort, eftersom rivalen inom detta område inte har sparat mycket med transistorer. I samband med frontend bör vi också nämna Command-processorn, som ansvarar för lastbalansering och schemaläggning.

HD7870-10

HD7970-16

Varje CU (Compute Unit) har fyra texturizers, så hela Pitcairn GPU kan hantera totalt 80 texturizers och 320 Load-Store-enheter. Dessa verkar vara optimala värden trots ett betydande bakslag jämfört med Tahiti-grafikprocessorer. Komponenthierarkin ignorerar radikala innovationer och förändringar, men det var egentligen inte nödvändigt.

AMDPitCairnFlat dbl_MEftersom AMD främst ville möta spelarsamhällets behov med Radeon HD 7800-serien, inledde Pitcairn en omfattande sanering av sin grafikprocessor, eftersom prestanda under GPGPU-applikationer inte längre är en viktig faktor här. Storleken på cache på andra nivå sjönk från 2 MB till 512 kbyte, och den maximala datorkraften sjönk från 947 GFLOP / s till 160 GFLOP / s för dubbel noggrannhet. Det är ett betydande bakslag för storebror, men inte längre för NVIDIA GK104-processorn, eftersom den också har liknande tekniska egenskaper. Oavsett, GPU är väl bekant med DirectCompute 11.1, OpenCL 1.2 C ++ AMP API: er, så det finns inget att oroa sig för. slide1Att se märkligare information än vanligt i officiellt marknadsföringsmaterial. Enligt företaget är det dags att byta ut ATi Radeon HD 5800-seriens styrenheter med en medlem av AMD Radeon HD 7800. Det är sant att den tidigare serien inte längre kan kallas kungen för grafikkort, men oavsett hur vi vrider och vrider, skulle även denna förändring vara ett konstigt steg. På papper är det en betydande skillnad när det gäller tomgångskonsumtion, men marknadsförare har glidit lite i båda ytterligheterna, så under skarpa förhållanden skulle vi mötas av en annan bild. Den huvudsakliga svagheten hos Cypress-marker är tessellatorenheten, men detta påträffas för närvarande i få spel. Av uppenbara skäl skulle vi inte kommentera fördelarna med PCI Express 3.0-gränssnittet. 3D Mark 11 lämnades i slutet. Uppenbarligen kunde detta val ha gjorts eftersom skillnaden kunde vara mer betydande här. I detta syntetiska mätprogram kan vi prata om en skillnad på ungefär 30 procent. Tittar vi på prislappen på drygt 100 tusen forint är detta allt annat än övertygande. När det gäller prestanda rekommenderar vi inte att byta alls, oavsett hur AMD vill att det ska vara.

5800UppgraderaÅtergår till arkitektonisk dissektion. Den största överraskningen kom i backendområdet. Pitcairn innehåller 8 ROP-kluster på samma sätt som Tahiti. Var och en av dessa "matriser" innehåller fyra ROP-enheter och 16 Z-samplare, så antalet pixlar beräknat på en sekund vid arbetsfrekvensen för HD 7870 1 GHz har utvecklats mycket gynnsamt. Pappersgränssnittet har redan gått in i minnesgränssnittet. De fyra 64-bitars minneskontrollerna har en total kapacitet på 256 bitar. Standardstorleken för videominnet är 2048 MB. 4 GB-paketet är också teoretiskt genomförbart, men det vore inte mycket vettigt. Den starka backendkapaciteten kan skapa ganska intressanta situationer.

slide2Naturligtvis har Pitcairn stöd för DirectX 11.1, PCI Express 3.0, Eyefinity 2.0 och Zero-Core. Det sistnämnda förfarandet har inte implementerats av NVIDIA, men tack vare ZeroCore-tekniken, med skärmen avstängd, kan hela grafikkontrollen kopplas från och ingen aktiv kylning krävs i denna form. Fördelarna är övertygande: noll ljud, 3 watt strömförbrukning. HD7970-7Förbrukningsindikatorer fungerade bra som ett resultat av en nästan perfekt balansering. För Radeon HD 7870 är PowerTune-gränsen 190 watt, medan den typiska strömförbrukningen är 175 watt. Kortet är ledigt under 10W och 3W är också tillgängligt via ZeroCore. GHz Edition-märket finns också här, vilket är avsett att indikera att produkten har nått en frekvens på 1 GHz. Radeon HD 7850 är ingen skam heller. Styrenhetens maximala effektbehov är 150 watt, men det är vanligtvis upp till 130 watt. På grund av liknande parametrar kan tomgångsförbrukningen vara ungefär densamma. 

HD7870-16Det gick inte att specificera ett viktigt område på grund av brist på tid i våra Radeon HD 7970- och HD 7950-artiklar, och detta är PRT (Partially Resonant Textures), dvs virtuell hårdvarustruktur. Dagens grafikprocessorer har stor huvudvärk vid hantering av stora mängder texturer. När spelaren reser från ett avsnitt av spåret till ett annat fångas CPU, grafikkort och datalagring för kontinuerligt arbete. Eftersom du måste arbeta med en stor mängd information kan det lätt hända att laddningen inte blir smidig - jag behöver inte gå i detalj med Rage. AMD vill överbrygga detta problem med en husarskärning. Lösningen är väldigt enkel men bra. Poängen är att betrakta grafikkortets VRAM som ett textcache-system.

Ladda texturerna som kommer att användas snart innan du applicerar dem på videominnet, vilket redan har löst problemet. När GPU vill använda data kan den (av uppenbara skäl) komma åt den med blixtens hastighet. På sätt och vis kan detta också ses som en typ av "streaming" -process. Således laddar PRT dynamiskt de valda strukturerna, så att bandbreddsvin undviks, dvs bandbreddstoppning, även för stora filer. Tyvärr måste grafikmotorn för ett visst spel vara särskilt förberedd för detta. Vi kan vara säkra på att Doom 4 stöder PRT-implementeringen (Partially Resident Textures). John Carmack såg förmodligen redan fram emot det här ögonblicket med en bubblande sammanbrott, och med tanke på de konstiga grafiska avvikelserna i Rage fick vi saken med liknande entusiasm.

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 erbjuder också hårdvaruacceleration för DivX / Xvid, MPEG-4 del 2 MVC-innehåll, och Video Code Engine (VCE) är AMD-motsvarigheten till Intel Quick Sync Video. VCE är fristående hårdvara och är endast utformad för att påskynda omkodningen av H.264-videor. Motorn är långsammare än skuggprocessorerna i grafikprocessorn, men mycket mer energieffektiv. Det finns två lägen tillgängliga för användarna. Först fungerar bara VCE, vilket i sig är snabbare än de flesta processorer. I det här fallet upplever vi ingen avmattning, vi kan ladda grafikkortet eller centralenheten utan problem. Det andra alternativet är hybridläge. De aritmetiska logiska enheterna i VCE och GPU hoppar till uppgiften tillsammans. Detta "äktenskap" har uppenbarligen en bra effekt på kodningshastigheten, men i det fallet, bli inte förvånad om ditt favoritspel växlar till "bildspel" -läge. Det skulle vara riktigt bra att se exakt vad systemet kan under levande förhållanden nu, men utan rätt stöd är det ännu längre bort.

En av de intressanta sakerna med Eyefinity 2.0 är att den låter dig genomföra konferenssamtal med flera skärmar med ljud med flera spår. Procedurens officiella namn är Discrete Digital Multi-Point (DDM) Audio.

Testad: AMD Radeon HD 7870/7850 - farliga gropbullar 1

Efter en kort introduktion till arkitekturen paddlar vi nu in i andra vatten. Sedan introduktionen av södra öar-familjen har AMD ständigt strävat efter att förbättra bildkvaliteten i spel. Den första stora uppdateringen rörde Radeon HD 7900-seriens styrenheter. Ankomsten av SSAA (Super-sampling Anti-Aliasing) anti-aliasing under DirectX 10 och DirectX 11 var definitivt ett glädjande fenomen. I senare Catalyst-enheter kan AutoLOD-algoritmen ytterligare förbättra grafikkvaliteten, men det är inte allt, eftersom programmerare redan arbetar med MLAA 2.0-processen. Den nya lösningen är betydligt snabbare än sin föregångare - vilket bekräftas av Toms hårdvaru- och Anandtech-mätningar. En annan god nyhet är att den (på papper) kan användas från Radeon HD 4000-serien. Att bedöma bildkvaliteten är subjektivt, men totalt sett ser det ut som att vi lyckades gå vidare här också. Det andra avsnittet av berättelsen är den förbättrade anisotropa filteralgoritmen. Detta eliminerar teoretiskt helt flimmer, tremor och andra anomalier som vi har upplevt tidigare, vilket låter ganska bra - vi skulle inte ta gift för det. Annars kräver den nya algoritmen inte ytterligare buffring, så den belastar inte systemresurserna mer.

HD7870-11

HD7870-12Vid både andra och tredje blick måste vi säga att Pitcairn-chipet har blivit väldigt balanserat. Tack vare optimeringarna utvecklades chipets storlek och förbrukning positivt, vilket praktiskt taget resulterade i att Radeon HD 7950 fick den starkaste konkurrensen inom huset. AMD har kraftigt underskridit det mindre Tahiti-baserade kortet, vilket förmodligen helt har tappat sin tidigare popularitet. Detta verkar vara ett intressant steg, men i efterhand är det vettigt, eftersom det är obestridligt att GK104 också har blivit ett riktigt framgångsrikt spelchip. Ingenjörerna på båda sidor gav sin bästa kunskap. Pitcairn lämnar handlingsutrymme, eftersom korten som byggs på den ger en ganska bra prestanda medan tillverkningskostnaderna ligger på en gynnsam nivå. Olika varianter av GK104 ger högre hastigheter men med dyrare produktion. AMD behövde helt enkelt ett sådant chip eftersom Tahiti har flyttat så mycket mot GPGPU att det redan kan slås på en spellinje. 

slide3

Företagets produktnummerering har nu utvecklats lite konstigt. Radeon HD 7800-serien verkar vara en klar förbättring jämfört med HD 6800, vilket gör HD 7870 och HD 7950 praktiskt taget i en liga. Radeon HD 7700, å andra sidan, är inte en big bang när det gäller prestanda jämfört med HD 6700-serien, även om den senare bara är resultatet av ett nytt namn. I praktiken överträffar den nästan två och ett halvt år gamla Juniper GPU knappt 20% av Kap Verde, vilket vi erkänner inte alls är ett övertygande steg framåt.

Om författaren