Välj Sida

Vi försökte vad vi inte har gjort ännu: GTX 680 SLI, GTX 670

Sommaren har kommit, värmeböljan rasar, människor - om de kan - flyr till vattnet. Men värmen bärs inte bara av människokroppen, hårdvarans livslängd försvåras också av värmen, som förutom värmen de producerar själva också måste hantera höga rumstemperaturer från grunden. Detta gäller särskilt för avancerade kort som GTX 680 och GTX 670. Låt oss se hur de klarade uppgiften och vilken prestanda de ger oss för sommarkvällens kylningsspel!

gtx670 artikellogotyp


Technologia 

Inom raden av HOC är mellan- och avancerade grafikkort i allmänhet mycket populära. Tyvärr tar de senare vanligtvis på de ungerska kundernas tunnare plånböcker, men med lite konstighet kan vi också hitta enNV-GTX-670-18 en modell med ett relativt bra pris / värde-förhållande. Dessa föds vanligtvis genom att ingenjörer bryter ner ett segel eller två från det nuvarande flaggskeppet (aka ett steg tillbaka från toppen av trappan). Det är precis vad GeForce GTX 670 handlar om.

GeForce GTX 680-grafikkortet är baserat på den tidigare nämnda GK104-grafikprocessorn. Chipet, tillverkat med TSMCs tillverkningsteknik på 28 nm, är 294 kvadratmeter stort och består av 3,54 miljarder transistorer. GPU: s mest slående parameter är CUDA-kärnan 1536, vilket är tre gånger mer än GeForce GTX 580. Själva chipet har fyra GPC: er (Graphics Processing Cluster) där två SMX: er (Shader Multiprocessors) är inrymda. En SMX döljer i stort sett 4 CUDA-kärnor och 192 texturiserare - tillsammans med instruktionslagring och förstklassig cache, naturligtvis. Vi började presentationen med min storebror, för på det sättet är det redan helt synligt att det på grund av kakelns konstruktion är enkelt att skapa en ”ny” variant genom att inaktivera komponenterna. Detta är i princip inte en ny lösning (skörd), det spelar ingen roll vid vilka punkter ingenjörerna når för den givna grafikprocessorn. Vi kommer inte att ytterligare rita våra läsares nerver, utan vända oss till huvudpersonen i denna artikel.

 

gtx670-specifikationer
GeForce GTX 670 använder också GK104-grafikprocessorn, men antalet CUDA-kärnor i detta chip har minskat till 1344, vilket innebär att en SMX har inaktiverats. På grund av det senare kan styrenheten fungera med 128 textureringsenheter istället för 112, och GPU-klockan har sjunkit till 915 MHz, men minnenas effektiva driftsfrekvens är 6,0 GHz, vilket definitivt är uppmuntrande. Varför inspirerar denna extremt höga minnesklocka oss? Svaret är väldigt enkelt. Enligt vår åsikt är storebrors prestanda under spel relativt tätt begränsad av minnesbandbredden. Uppenbarligen är det ingen tillfällighet att de gröna också pressade ut den sista MHz-cetten ur GDDR5-minnena. Det är också värt att överväga att AMD försöker en 384-bitars buss i den här kategorin ...

En annan fråga uppstår: nu varför är det bra för oss att ta slut på minne på GeForce GTX 680? Detta är praktiskt taget bara i den mån den dumma varianten inte riktigt känner förlorade hästkrafter, eftersom backendkapaciteten (ROP, minnesbuss) är oförändrad. Om du bara tittar på siffrorna bör du inte bli förvånad om GeForce GTX 670 ligger 20% bakom GTX 680, men i stället förväntar vi oss att skillnaden blir under 10%. Detta är praktiskt taget inte en stor nedskärning i denna kategori, men med lite överdrift kan det också enkelt importeras. För stödda tekniker och API: er hälsas vi med en glädjande bild: GPU Boost, NVENC, NVIDIA 3D Vision Surround, CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute och Microsoft C ++ AMP.

Sammanfattningsvis ytterligare en anmärkning. De gröna säger att kortets strömförbrukning har sjunkit till 170 watt. När det gäller brutal prestanda tror vi att energieffektiviteten har fortsatt att öka. Det är bra att se att dessa avancerade styrenheter har lägre effektbehov än tidigare generationer och fortfarande levererar hög hastighet.

Om författaren